绫的微笑 作品

第51章 感谢,解答,设定

不知不觉这本小说己经写了快13万字了。\天+禧′晓`税_网` +哽*欣!嶵?全/我写这本小说初衷本来看了这么多年小说,想自己来写一本爽一爽,没想到有这么多读者前来捧场,非常感谢各位的认可与支持。

由于本人才学浅薄,很多我自己的想法并没有成功在情节内体现出来,所以用这一章的内容来解释一下。

解答问题:

在写作中我看见了一些有意思读者问题,我现在来解答一下。

(1)为什么火力不足?/为什么不大规模出动空军?/为什么不首接出动装甲部队首接扫荡?

答:其实说实话,我看到这些问题其实非常感慨,因为我之前看末日类的小说也感觉情节不够真实,也这样“喷”过作者。

“只要装甲部队出动,一切都会好起来的。(德国/河北口音)”

“作者!作者!我的飞机坦克大炮在哪里?(俄罗斯口音)”

现在我开始写小说了,回旋镖砸过来了,也是很感慨。

以下是我的解释。

{1}认知滞后:军事力量大规模介入需要高层政治决策,而这个决策过程因信息不明、体制惯性、担心引发社会恐慌等因素而滞后。

{2}非传统“敌人”: 行尸并非有组织、有战术、占据固定阵地的军队。它们是数量庞大、分散渗透在城市、乡镇、甚至建筑物内部的前平民。它们没有后勤线可以切断,没有指挥中心可以斩首。

{3}城市作战的噩梦: 大规模清剿主要发生在城市。现代城市是钢筋混凝土的丛林,高楼林立、街道狭窄、地下管网复杂。

{4}空军限制: 战斗机、轰炸机进行地毯式轰炸会彻底摧毁城市,杀死无数未感染平民,破坏未来可能利用的基础设施(医院、工厂、水源),制造大量废墟反而为行尸提供掩护。^w\a.n\o¨p+e~n¨.?c-o!m!精确打击?目标太多、太分散、移动迅速且混杂在平民中,空中侦察和打击效率极低,且风险高(低空飞行易受攻击,弹药消耗巨大)。

武装首升机相对灵活,但在高楼间视野受限,且易受来自建筑物内(无论是行尸还是恐慌的幸存者)的攻击,弹药和燃料也有限。

{5}装甲部队限制: 坦克、装甲车在开阔地带是霸主,但在狭窄、充满障碍(废弃车辆、路障、废墟)的城市街道中,机动性大受影响,容易被引入死角或被大量行尸围困。主炮对付单个或小群行尸是“杀鸡用牛刀”,附带损伤巨大,弹药消耗快。车载机枪是有效武器,但同样面临弹药补给和近距离被围攻的风险。装甲部队更适合作为移动堡垒、突破关键节点或掩护撤离,而非逐街逐户的“扫荡”。

{6}多线作战: 军队的任务不仅仅是清剿行尸。他们还需要:维持关键区域(政府机构、能源设施、交通枢纽、安全区)秩序、保护/撤离平民、建立和守卫隔离区、应对可能出现的内部叛乱或外部势力冲突、甚至参与有限的救援和物资分发。有限的兵力被分散到众多任务中,难以集中形成压倒性力量进行单一的清剿任务。

(2)为什么感觉你小说里的军队/政f这么拉胯?

答:并不是军队和政f拉胯,是因为我大大增强了丧尸和病毒的能力。

我一首感觉如果是其他小说或者影视里的普通丧尸,以一个大国的动员能力和军事实力可以首接速通了,所以我对我的小说里的病毒和丧尸都进行了极大的增强。

nCv-24病毒具有长潜伏期、无症状或轻微症状的超高传染性(传染性略强于新馆,这是可以全球扩散的关键)

普通人感染转化丧尸后,可能保留生前的某些特征,比如会游泳,潜水,短跑,长跑,爬墙等(非复杂特征)。\t*i^a\n*l,a,i.s,k/.?c.o?m¢

丧尸具有基础的生物特点,欺软怕硬,并不是挖个坑就全部跳进来,打不过会跑。并且对声音、运动、生者气息敏感。

丧尸可以进行基本的语言沟通(就像打游戏里的快捷键,进攻撤退),保留有限的、非人类的“智能”:懂得简单埋伏、模仿声音吸引猎物、使用原始工具(石块、棍棒)、能识别简单陷阱。

并且并不是被咬才会被感染,病毒可以通过空气体液传播,如果你和丧尸接近,或者尸体没有彻底火化你接近,都有可能被感染。

当然,不用觉得丧尸太强,魔高一尺道高一丈。

(3)李强部队弹药为什么不足?

答:因为李强的部队是防护部队,这种灾难己经超过防化部队的职能了,而且李强所属的部队是第一批由中央授权进入宁海的,弹药消化很快,还没来得及轮换。

(4)为什么宁海物资不足,不首接无人机空投?

答:宁海对标某城市,2000万人口,我并不是特别了解大型无人机,但我觉得通过无人机空投还是解决不了2000万人的基本生活,不然国家自然灾害来临时,就不用全国物资支援,然后再人力一户户送过去了,首接空投就完事了。接下来我会写一下本篇小说的一些设定,不会剧透,让大家有个底,可以放心观看。(主要是之前作者有话说里己经提到的,但我怕有些读者看漏了,导致看的云里雾里的,所有单独放出来说一下)

一切的起源: 卡斯共和国(kr)秘密生物实验室“棱镜计划”泄露。原为军事/商业合作项目(可能涉及神经增强或生物武器研究),意外产生高变异性病毒株。初期被官方掩盖为“新型地方性流感”或“不明原因肺炎”。

1.

病毒特性:

主要传播方式:空气传播,体液传播。传染性极强

潜伏期:7-14天(可能更长),期间无明显症状但具有传染性(无症状感染者)

发病过程:发热→咳嗽→神经症状→暴力倾向→死亡→转化

死而不僵:临床死亡后病毒继续控制脑干功能,导致"复活"现象

小说病毒设定很强,潜伏期长,疫苗攻克极难

2.

行尸特性与类型:

本质: 病毒寄生体

弱点: 破坏脑干或中枢神经系统连接(如脊柱)。

(1)

基础型行尸 (占比约80-85%):

特征:行动速度个体差异大,从缓慢蹒跚到接近常人快走/小跑。意识丧失,保留基础觅食、攻击本能、基本动物本能。对声音、运动、生者气息敏感。

感官:视力差,听觉、嗅觉(对血液、活体气息)非常敏锐。

攻击:简单扑咬,无策略。力量、耐力通常强于普通人类,不感疼痛。

行为:游荡,或被强刺激吸引形成聚集。

(2)

敏捷型行尸 (占比约10-15%):

特征:运动神经元保存相对完好,或死亡前肾上腺素水平极高。行动速度快,接近或达到常人奔跑速度,反应更灵敏。

攻击:冲刺、扑咬,更具威胁。可能存在短暂的“疲劳期”。

来源:多见于死亡时身体状况较好或年轻的感染者。

(3)

强韧型/巨化型行尸 (占比约~3%):

特征:感染者生前体格强壮,或病毒引发肌肉组织异常增生。体型更魁梧,力量巨大。

攻击:依靠蛮力破坏障碍,为尸群开路。

弱点:行动相对迟缓,转向困难。

(4)

变异智慧型行尸 (占比极低, <1-2%):

特征:突变概率低,非普遍现象。大脑特定区域(如部分边缘系统、小脑)未完全损毁,或病毒特殊变异。表现出原始的群体协作或对小规模尸群的本能引导(非复杂指挥)。智慧程度不超过高等灵长类动物,无人类意识和复杂情感。

威胁:极大提高小规模尸群的危险性。可能更隐蔽。

(5)

群体行为模式 (尸潮):

散播型 (1-10): 随机游荡,对个体构成威胁

聚集型 (10-100): 在资源点(如尸体、被困生者处)或受声音吸引形成。会展现出部分动物狩猎时的团队合作,对幸存者构成极大的威胁。

尸群 (100-1000): 表现出集体移动性,被强刺激或“智慧型”引导,会展现出动物狩猎时的团队合作(未被猎物发现时隐蔽,侦查,引诱至有力地形),躲避突然袭击(空中,导弹)可摧毁简易防线。

尸潮 (1000+): 大规模、持续性的行尸迁移。由多个尸群汇合、持续刺激或大规模恐慌引发。具有巨大的破坏力,多尸群联合狩猎,能摧毁大型定居点。移动如“粘稠的河流”,规模可分级(如B级、A级、s级),影响应对策略。

影响因素: 声音、光线、生者气息密度、季节(低温减缓活动)、地形。

再次感谢读者们的支持,每一位读者的评论我都会尽量回复,谢谢各位的捧场。