《纯粹》行会(原46区na粹行会)的主力成员全部来自46区的战士家族,行会老大战士顺天和战士阿天可谓是多财多亿!
来到一区雷霆之后,不仅大肆收号,更是疯狂氪金,搞的服务器原本相对稳定的沃玛装备的价格竟然踏马的又涨了价!
考虑到彼此都是竞争关系,傅红雪为了平衡各大行会的实力,给各个行会的氪金大佬最多只卖两套屠龙宝刀和嗜魂法杖,以免这些行会对自己的势力范围造成大的冲击!
至于他们会不会彼此倒卖,一时半会应该是不会发生这样的事情的。
毕竟每一个行会的氪金大佬那都是要面子的人,怎么会随随便便就投靠其他行会呢!
对于那些小行会的人,要闹你们就闹,随便你们怎么搞,大家有激情就行,傅红雪有钱赚就好!
反正只有一区【雷霆】服务器才有如此多的绝世神兵,一个服务器影响不了大局,就算是死区了,傅红雪有赤血魔剑傍身大不了换个服务器继续当大佬。
傅红雪拿着这笔倒卖绝世神兵的钱,先小氪了280万,后续看情况再说!
原本沃玛首饰的价格为150元,一个沃玛首饰破碎后可提取灵石的数量为1-3枚,取中间值的话就是2枚。
10枚灵石可以自由兑换1点冰元素抗性或其他元素的抗性,这就意味着角色每加一点元素抗性需要花费750块钱。
但是自从战士家族来到一区【雷霆】服务器之后,他们首接将沃玛首饰的价格炒到了200块钱一个,这样的话,角色每加一点元素抗性就需要花费1000块钱了。
傅红雪操作着道士笑傲江湖,先给角色的7大元素每样都加了50点抗性,小氪了35万!
加了50点抗性之后,即使敌对的法师佩戴着一对龙之手镯,使用各种技能攻击他,如果这名法师的魔法力不够高,就破不了他的元素抗性,笑傲江湖自然就不会掉血了。′0?0¨暁`税`网^ -已?发-布?蕞_鑫+蟑+劫\
工作室现在有8个人,全部氪一遍,那就刚好是280万!
至于沃玛装备会不会有这么多,好不好收?放心,现在都有专门的职业玩家和工作室潜心做这个买卖呢,时间问题而己!
传奇各大地图每天爆出来的沃玛及其以上级别的装备本就不少,再加上天地迷宫任务可以刷沃玛三神兵,
每个角色虽然只能做一次,但可以不停的创建账号,7级的时候充值点卡升到26级之后就能够做这个任务了。
(网易传奇限制最低等级26级,这样传奇官方又可以赚一笔点卡费了,盛大传奇的Bug更多,金币不值钱,所以后面这个任务首接被封了。)
再加上命运之刃的任务,每个服务器一天产出的沃玛级别、祖玛级别的装备也是不少的。
在熙熙攘攘、吵吵闹闹中,热血传奇1.70版本“魔神归来”发布一个月之后,在2002年11月28日这天上午九点整,
网易传奇在倾听了游戏玩家们的呼声和建议后进行了服务器的重大更新,此次更新彻底颠覆了大家的想象!
网易传奇在本次更新中将所有装备的隐藏属性全部取消,只保留了元素玩法!手拿嗜魂法杖再也没有5只极品祖玛大锤加持了。
(盛大传奇也就是接近这个时间,在春节的时候发布的1.70版本,然后全面取消了装备的隐藏属性。)
本次更新之后,网易传奇道士和法师职业各技能的攻击力伤害首接被砍到了脚趾头,竟然和盛大传奇不谋而合,技能伤害丝毫不差!
一、法师(下列都是指对人的伤害,对不死系怪物有伤害加成作用)
1、小火球伤害=发挥的魔法力+11;
2、地狱火伤害 = 发挥的魔法力+21;
3、大火球伤害=发挥的魔法力+17;
4、雷电术对怪物伤害=(魔法力+[24~41]) * 1.2,对不死系怪物有50%的加成伤害,
雷电术对于人物的伤害,没有1.2倍的系数,为魔法力+[24~41];
5、瞬息移动:法师19级习得的技能,作用等同于地牢逃脱卷轴,技能等级越高,成功几率越大,
0级瞬移成功率为4/11,1级为6/11,2级为8/11,3级为10/11;
6、爆裂火焰伤害=发挥的魔法力 + 15;
7、火墙伤害=发挥的魔法力+7;
8、疾光电影伤害 = (发挥的魔法力 + 24) * 1.5;
9、魔法盾
魔法盾的持续秒数 = (施法者发挥魔法力+15)*(魔法盾等级+1)/4,3级魔法盾时,魔法盾的秒数就等于施法者发挥魔法力+15。¢e.z.小′税!枉? -免,肺/阅¨独~
需要注意的是,这个秒数是指在不受任何攻击的情况下魔法盾的时长,在遭受攻击后,这个时间也会相应地扣减。
魔法盾的等级除了决定魔法盾的秒数之外,还决定魔法盾抵御伤害的能力:
吸收伤害值:0级减少15%伤害,1级减少30%伤害,2级减少45%伤害,3级减少60%伤害。
10、冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27;
11、地狱雷光对怪物的伤害=发挥的魔法力 + 3级技能伤害20-60,无视魔法躲避。
众所周知,地狱雷光对生命系和对不死系的怪物的伤害非常不一样,对非不死系的伤害仅为原伤害的10%!
二、战士
说到战士,首先就得说一说攻击速度。
对于传奇官服来说,攻击速度与人物的等级是有关系的,等级越高,攻击速度越快。
根据玩家在百区测试的结果,1级的小号20秒大概能砍出15-16刀,而40级的大号20秒则能达到19刀。
将狂风戒指和狂风项链带齐后(一共加了4点攻击速度),20秒可以达到21刀,甚至接近22刀。
1、基本剑术
战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可以加3点准确。
在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。
2、攻杀剑术
战士19级开始修炼的技能,属被动技能,其作用有以下两点:
(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;
(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
3、刺杀剑术
战士25级开始修炼的技能,发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防御。
0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%!
4、半月弯刀
战士28级开始修炼的技能,战士第一个消耗魔法值的剑法。
半月的主位伤害=发挥的攻击力;
而半月的非主位剑气攻击,是能够破防的,其发挥的伤害=发挥的攻击力*(技能等级+2)/13。
也就是说,3级半月的剑气攻击能够发挥5/13的攻击力。
5、野蛮冲撞
30级修炼,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物,3级野蛮能同时推动2个目标。
6、烈火剑法
35级修炼,传奇1.76版本里面战士的终极技能,也是战士的灵魂技能。
0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。
三、道士
1、施毒术
绿毒的掉血量与中毒目标的防御/魔御无关,绿毒的单次掉血量=2/15*道术+4;
绿毒的掉血次数(即中毒时间/4)=(0.50~0.52)*道术+10。
红毒增加被施加方魔法和物理伤害的20%!
2、灵魂火符
3级技能的杀伤力就是你发挥的道术+12。
西、幸运值
传奇的人物并没有自带的1点幸运值,发挥最大攻击的概率=1/(10-x),这里x为角色装备幸运值,如果x超过9, 则当成9代入计算。
另外,国战系统也经过了改良和升级,平常,大家仍然是以攻打沙巴克城为主,只有在周末和节假日的时候才会开放国战系统。
国战也不再是抢占三大城池的皇宫,而是攻打三座城池皇宫门前的旗帜!
同时,传奇官方在这一天还发布了1.75版“江山无限”版本,较盛大传奇提前了半年。
热血传奇1.75版本新推出了苍月岛地图,增加了骨魔、牛魔、尸魔三大洞穴!
“碧海出苍月,宝箱现屠龙”,一时成为广大传奇玩家议论的焦点!
龙牙(统帅之刃,攻击5-32,准确+3)、怒斩(疆域之杖,攻击10-18,魔法3-6,准确+5)、逍遥扇(攻击5-13,道术4-10,幸运+1)三大苍月神兵即将横空出世。
龙牙原为战士的武器,盛大拿来后自我感觉良好进行了随意修改;怒斩原为法师的武器,盛大将其与龙牙对调了,这里继续还原!
服务器重启之后,传奇由此进入了一个全新的时代!